

Ripple Effect - ตัวเลขเดียวกันไม่สามารถอยู่ใกล้กันได้
Ripple Effect เป็นปริศนาตรรกะที่มีกฎง่ายๆ ปริศนาประกอบด้วยกระดานสี่เหลี่ยมแบ่งออกเป็น "ห้อง" แต่ละห้องจะต้องเต็มไปด้วยแต่ละตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึงจำนวนเซลล์ในห้อง หากตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวปรากฏในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันอย่างน้อยก็มีเซลล์จำนวนมากที่มีตัวเลขอื่น ๆ จะต้องแยกออก ตัวอย่างเช่นหากสอง 4S ปรากฏในแถวเดียวกันพวกเขาจะต้องคั่นด้วยเซลล์อย่างน้อย 4 เซลล์
**** คุณสมบัติ Ripple Effect ****
# เนื้อหา
- 5 ขนาดที่แตกต่างกันของบอร์ด
- 5 ระดับความยาก
Ripple Effect (ญี่ปุ่น: Hakyuu Kouka) เป็นปริศนาตรรกะที่ตีพิมพ์โดย Nikoli ในปี 2550 หนังสือสองเล่มประกอบด้วยปริศนา Ripple Effect คลื่นทั้งหมดได้รับการตีพิมพ์โดย Nikoli ครั้งที่สองได้รับการตีพิมพ์เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2550
Ripple Effect คลื่นเล่นบนกริดสี่เหลี่ยมแบ่งออกเป็น polyominoes ผู้แก้ปัญหาจะต้องวางจำนวนเต็มบวกหนึ่งตัวลงในแต่ละเซลล์ของกริด - บางส่วนอาจได้รับล่วงหน้า - ตามกฎเหล่านี้:
polyomino ทุกตัวจะต้องมีจำนวนเต็มติดต่อกันจาก 1 ถึงปริมาณของเซลล์ใน polyomino รวมนั้น
หากตัวเลขที่เหมือนกันสองตัวปรากฏในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันอย่างน้อยก็มีเซลล์จำนวนมากที่มีตัวเลขอื่น ๆ จะต้องแยกออก ตัวอย่างเช่นเซลล์สองเซลล์ที่มี '1' อาจไม่ได้อยู่ติดกันแบบ orthogonally แต่ต้องมีเซลล์อย่างน้อยหนึ่งเซลล์ระหว่างเซลล์ที่แตกต่างกัน เซลล์สองเซลล์ที่ทำเครื่องหมายว่า '3' ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันจะต้องมีเซลล์อย่างน้อยสามเซลล์ที่มีตัวเลขอื่น ๆ ระหว่างพวกเขาในแถวหรือคอลัมน์นั้นเป็นต้น
ถึงเวลาที่จะไปโกง!
ค้นหาอาวุธเวลานินจาที่นี่!
รู้เกี่ยวกับเผ่าที่ดีที่สุดในเวลา Roblox Ninja!
SPINOFF ELDEN RING NIGHTREIGN ไม่ได้ออกไปเพื่อโปรดจากแฟน ๆ ของ Software และมันก็ดีกว่าสำหรับมัน